成长记录 #3:关于「半途而废」这件事
放弃过很多东西,但这次我想聊聊为什么有些放弃不全是坏事。
我放弃过很多东西。
游戏做了一半不做了。前端学到一半停了。有段时间想学设计,买了课,看了两节就没打开过。想健身,办了卡,去了三次。
每次放弃的时候,我都告诉自己”以后再说”。但后来发现,“以后再说”基本等于”算了”。
放弃的时候在想什么
说实话,放弃的那一刻是很轻松的。
做游戏的时候,前两周特别兴奋,天天熬夜。第三周开始遇到bug,改了三天没改好,心态崩了。关掉电脑的那一刻,我觉得世界都安静了。
但那种轻松是假的。过几天空虚感就回来了,而且比之前更强 — 因为你又多了一件”没做成的事”。
为什么总是坚持不下来
我观察过自己,发现放弃通常有几个规律:
新鲜感消退的时候。 一开始什么都觉得有意思,一旦进入枯燥的部分 — 比如调bug、写重复的代码 — 就开始想找下一个”有意思的事”。
看不到反馈的时候。 做游戏两个月,没人玩过。写前端一个月,没人看过我的页面。人是需要反馈的动物,没有反馈就像在黑暗里走路,走着走着就不想走了。
比较的时候。 看到别人做了很酷的东西,再看看自己的,觉得”算了,我做不出来”。其实别人也是从零开始的,但这个道理在情绪上头的时候根本听不进去。
这次为什么没放弃
这个博客,说真的,有好几次我都想算了。
刚开始搭建的时候,遇到一堆配置问题,Astro 的文档有些地方看不懂,部署到 GitHub Pages 折腾了两天。以前的我肯定就”以后再说”了。
但这次不一样。这次我做了一件以前没做过的事 — 把目标说出来了。
我在关于页写了”这个博客是我的自留地”。我在成长记录 #1 写了”我想记录”。当你说出来的时候,放弃就变得没那么容易了。因为你要面对的不只是自己,还有那个”说好了要写”的自己。
还有一点:这次我没有追求完美。以前做游戏,总想做一个很厉害的东西。结果越想越厉害,越厉害越不敢动手。这次我就想:写点东西就行,好不好再说。
降低预期,反而坚持下来了。
放弃不全是坏事
我现在觉得,有些放弃其实是在帮你看清自己。
游戏不做之后,我发现自己可能没那么喜欢做游戏。前端学到一半停了,但后来又捡起来了 — 说明我是真的喜欢这个东西,只是当时时机不对。
放弃设计课,是因为我发现我只是觉得”会设计很酷”,并不是真的想做设计。
每一次放弃都在告诉我:什么是我真正在乎的,什么只是凑热闹。
现在怎么看”坚持”
我不再追求”永不放弃”了。那太假了,也不现实。
我现在追求的是:放弃之前,至少搞清楚自己为什么放弃。
是因为真的不感兴趣?还是因为遇到了瓶颈?前者可以放弃,后者再扛一扛。
如果你也经常半途而废,别太责怪自己。重要的不是从来没放弃过,而是放弃之后,你有没有弄清楚自己到底想要什么。
这个博客还在写。我也不知道能写多久。
但至少现在,我还没想放弃。
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